En esta primera parte nos vamos a centrar en las tacticas y conceptos a tener claves en wars de infantry, normalmente son de 5vs5.
Siendo CPA
1º En casi todos los mapas atacaremos, debido a que atacamos, nuestro equipo debe tener claro, que deben gastar las 2 granadas y entre todos intentar barrer la zona por donde vayamos a pasar, estas granadas se gastan debido que si nos matan, nuestro enemigo cogera nuestro Kit, para coger la krilov.
2º Nuestra mision es coger la primera bandera, debido a que es Flag to Flag, intentaremos que nuestro jefe de patrulla consiga una buena zona de respawn, con lo que tendremos un punto cercano donde nacer si morimos, en las banderas entraremos siempre en distancia de granada, para que si cae una granada solo mate a uno, usaremos rapidamente el desfibrilador, porque siempre mata mas dos fusiles, que uno solo. Cuando tengamos la primera bandera la aseguraremos e intentaremos limpiar la zona lo más rápido posible. Mientras tanto nuestro jefe de patrulla se estara colando a su segunda bandera.
3º En esta segunda bandera, la cosa se complica porque debes mantener ataque y defensa. Yo siempre he opinado, que hay que estudiar la situación, ver si el enemigo te ataca y con cuantos, siempre hacer algun soldado alguna incursión para incoridiar y despistar, mientras nuestro JP(jefe de patrulla) ha cogido una buena posición. Una vez nuestro jefe este bien situado será el momento de atacar bien con dos efectivos minimo, o bien un ataque masivo de los 5 miembros, con suicidio de los defensas (tener en cuenta los 15 que se tarda en nacer) y el equipo enemigo se dara cuenta y bien intentaran para tu ataque o bien intentar coger tu bandera desprotegida aunque normalmente si sale bien fallaran.
4º Asalto a su última bandera, será basicamente un ataque similar al anterior punto, con la diferencia que esta bandera tarda más en caer, por lo demas, los enemigos la defenderan con uñas y dientes y posiblemente si la blanqueas algun enemigo se intentara esconder. Si no le encuentras no te pongas nervioso y siempre deja a uno en la última bandera conquistada por si las moscas.
5º Consejos, reanima rapido, spotea mucho al enemigo, puedes que aciertes de suerte y gracias a ti, toda tu patrulla sepa donde esta ese enemigo por el netbat. Usa coberturas tira las granadas con inteligencia y sobretodo juega en equipo, en este juego nadie hace milagros sin su equipo.
Siendo UE
1º Casi siempre nos tocara defender, cosa que a principio es mejor, pero es la ronda más peligrosa debido a que te pueden hacer un full. En este caso, lo mas importante es coger muy buenas posiciones y con esas defender todas las entradas posibles, para saber por donde vienen los enemigos. Las granadas, normalmente las usaremos a cuerpo muerto, es decir que si matamos a un enemigo con nuestro arma, un compañero del enemigo muerto ira rápido a revivirle, con lo que si metemos las granada en ese cuerpo muerto, mataremos a otro rival.
2º Las banderas no hace cubrirlas desde dentro de ratio, siempre tenemos la opción de cubrirlas desde una posición más alta, lejana, donde estemos resguardados de las granadas del enemigo, tener en cuenta el peligro que conlleva defender de esta manera, porque hay que saber cuando acercarse a bandera y cuadno no, usaremos las granadas solo en caso de emergencia, para defenderla.
3º Si mantemos bien nuestra defensa, intentaremos avanzarla, para afixiar al rival en su punto de respawn, pero siempre vigilando la retaguardia.
4º Si perdemos la primera bandera, no ponerse nerviosos y aguantar las primeras embestidas del enemigo, intentaremos colar al JP a nuestra primera bandera y esperar al momento oportuno para coger la bandera.
5º Intentar nunca perder nuestra última bandera, en caso de ver que va a caer y no podemos hacer nada, esconderse por el mapa, para sobrevivir y asi intentar evitar el full. Me refiero a que es un intento inútil atacar nuestra primera bandera, porque moriremos en el intento y si nos escondemos por el mapa los tickets nuestros bajan, pero a lo mejor haces unos pocos tickets, que pueden ganar una war.
6º Aquí la cuestión esta, en si coger krilov o quedarse con SCAR11, ahora yo digo, coger con la que mas comodo jugueis, solo os dare este consejo, la SCAR de lejos y tiro a tiro es mas eficaz que la krilov, pero si vas a atacar coge la krilov porque es mas rápida, mas precisa desde la cadera y con menos recoil.
En la 2º Parte os pondre los conceptos basicos de una war de conquest
Gracias, despues de tantas wars de infanterias y tantos entrenos, algo he aprendido y me gustaria compartirlo con toda la comunidad que siga jugando al BF2142.
muy buen manual, dan ganas de volver a jugar al Bf
Gracias, despues de tantas wars de infanterias y tantos entrenos, algo he aprendido y me gustaria compartirlo con toda la comunidad que siga jugando al BF2142.
En general me parace que estos consejos valen tanto para una war que para rankear.
¿por que no haces un tutorial de comandante(ya puestos...)
Un tutorial de comandante, ya se lo dire al mejor comandante de españa, Kekospain, de mi clan.