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Valoración: 8
Manual del Infanteria

Este tutorial trata de los 4 kits principales, con sus armas default. Comentaremos pequeños trucos para ser mejor infanteria y tambien como explotar cada caracteristica principal de cada kit.


ASALTO: (Kit Principal del Infantería)

1º: REVIVE.

Piensa, que cada vez que revivas a alguien es como un pequeño seguro de vida para ti, si un compañero tuyo muere, y lo revives, y tú mueres, este podría revivirte a ti, y hacéis una cadena con la que aguantareis 10 veces mas. (Por esto mismo es aconsejable siempre ir junto a otros asaltos)

2º: BOTIQUIN.

Si sabes que vas a estar más de 3 segundos aguantando en una posición, tira un botiquín al suelo, SIEMPRE. Nunca sabes cuando te va a salvar la vida, o a quien. Además, de que en un clípeo, si te dan 2 tiros a la cabeza y no tienes botiquín, mueres, si tienes botiquín, es más fácil que sobrevivas.

3º: COBERTURAS.

SIEMPRE y repito, SIEMPRE, que sea posible, cúbrete tras una cobertura, ya que agachado detrás de ella, eres ""inmortal"" frente a los enemigos que tienes delante. Esto es una ventaja, ya que si sabes combinar bien eso de agacharte, levantarte y disparar y volverte a agachar, puedes hacer cosas impensables. De hecho, en esto se basa el alto nivel de infantería, porque sin coberturas todos los jugadores tienen 100 de vida.

4º SPOTTEDS.

Siempre que veas a un enemigo, spottealo, márcalo. Ya que aparecerá en el mini mapa y será como un ""wallhack"" temporal para todo tu equipo. Si combinas esto, con un gran uso de las granadas, puedes hacer estragos. (Hay equipos europeos que basaban su técnica de juego en no parar de hacer spotteds)

5º: INSTINTO.

Tienes que saber siempre por donde es más fácil que venga tu enemigo, y actuar en consecuencia, no defiendas un punto ni des la espalda a un lugar donde sabes que es fácil que venga un enemigo.

6º: GRANADAS.

Cada vez que renaces, tienes 2 granadas, estas 2 granadas bien usadas pueden salvarte de muchísimos apuros. No las tires al vacío, utilízalas con cabeza, ya que estas, bien usadas, pueden romper la mejor defensa.

7º: LIDER DE PATRUYA.

El líder de patrulla es el pilar fundamental de cada patrulla y equipo, sigue siempre al jefe de patrulla, ya que si lo estas pasando canutas a su lado, a lo mejor vienen 2 asaltos de refuerzo, procura siempre reanimarlo, notaras la diferencia cuando un jefe de patrulla sabe moverse, porque notaras como vas de una parte a la otra del mapa sin que muráis. Es decir, Camp Gibraltar de arriba para abajo. Procura, si mueres y después muere tu jefe de patrulla, esperar a que nazca para nacer con el. Ver la nota:

NOTA: EL JUEGO EN EQUIPO ES MUCHISIMO MÁS IMPORTANTE QUE EL AIM. Nextlevel, fue un equipo que tenia una infantería poderosísima, no solo por su aim, sino sobretodo por su juego en equipo, había gente que tenia un aim similar, pero se demostró en varias ocasiones que el juego en equipo de nextlevel en infantería era lo que le hacia ganar, no su aim.

SNIPER:

1º MINAS ANTIPERSONA:

OCULTALAS, ten imaginación, si el enemigo no ve la mina, no podrá esquivarla, colócalas donde sabes que va a pasar gente, y ocultas para que no las vean, si es posible combínalas con un RDX, para que cuando mates, y revivan, BOOM! 2 puntos más. Tu objetivo va a ser: 2 minas que plantes: 2 personas que mueren

2º RDX:

Ten en cuenta que si pones un RDX a 1.m de ti, pero estas tapado por una cobertura, no te va a hacer daño, utilízalas como arma de cuerpo a cuerpo. El RDX vale para lo que te propongas, desde defender un punto hasta desesperar a tus enemigos.

Además: una vez gastado el equipo de sniper, puedes cambiarte de kit con cualquiera que hayas matado.

PD: RDX, es el arma que aporta mas creatividad al BF2142, Colócalo en lugares que la gente se haya pegado pateos, o en lugares que no se lo esperen, o en sitios que hayan tenido que hacer hazañas para llegar, es decir, a ver, si las pones en lugares así, no conseguirás lo mismo que si lo pones en lugares muy frecuentados,

3º SNIPER:

Arma muy eficaz a largo alcance, pero a la vez muy vulnerable ante los asaltos a largo, medio y corto alcance. Busca posiciones elevadas, lugares donde puedas cubrirte rápido. Si confías en tus posibilidades busca el tiro en la cabeza para que muera de un plumazo, si ves que va a ser difícil apunta al cuerpo y mátale de dos tiros. Calcula la velocidad y dirección del enemigo para acertar en el blanco. Protege tus posiciones con minas para saber si viene el enemigo a por ti, no te quedes mucho tiempo parado en el mismo sitio, o morirás rápido.

APOYO

1 º Arma principal:

Arma muy eficaz para defender zonas y atacar a media y larga distancia, no intentes matar de cerca con ellas porque morirás rápido. El apoyo es una ametralladora media, por lo que disparar de pies con ella, se tiene muy mala puntería, intenta disparar siempre rodilla en tierra, que es donde es mas eficaz, tumbado es donde mas precisión se tiene, pero tarda mas en cerrarse la mirilla por eso no lo recomiendo. Tu objetivo con tu arma no es muchas veces matar al rival, si no dejarlo tocado, para que otro miembro de tu equipo lo remate.

2 º Granadas

Al tener munición infinita, hay banderas que desde la altura puedes defenderla a granada limpia. También recuerda en tirar granadas a cuerpo muerto, porque siempre alguien ira a resucitar y si no va, pues no pasa nada pero te aseguras de que el otro muera.

3 º Granadas EMP

Estas granadas se caracterizan por una cosa, por tener la capacidad de parar a cualquier vehiculo en el juego. Cuando venga un vehiculo pesado tira una caja de munición a los pies y prepara la granada EMP, a continuación tira sin parar las granadas EMP, pero no muy seguidas si no el tiempo justo para que te de tiempo a recargar. A continuación pide ayuda a uno de tu equipo o al commander y destruir al vehiculo inmovilizado.

Otra opción que tienen estas granadas, cuando veas una patrulla enemiga que este apunto de entrar en lucha con tu patrulla lánzales una granada EMP y déjales la vista borrosa para que nuestro equipo les sea más fácil matarles.

INGENIERO:

1 º Subfusil:

Esta arma secundaria, tiene la opción de sacarte de muchos apuros, durante los encuentros contra otra infantería. Tiene la ventaja de una cadencia de disparo muy rápida, con lo que en la lucha cuerpo a cuerpo es mortal. Cuanto mas te alejes del enemigo, más difícil te será matarle con esta arma. Olvídate del clípeo porque contra un asalto tendrás siempre las de perder. Así que mi consejo intenta estar cerca del enemigo cuando uses este arma.

2 º Anticarro:

Esta potente arma, tiene la peculiaridad, de destruir cualquier vehiculo enemigo, y también a su infantería. Primero vamos a los vehículos, cuando uses este arma contra los vehículos, búscate una posición en la que al vehiculo le cueste verte, intenta apuntarle un rato sin disparar para que gaste el escudo inútilmente. Cuando estas a largas distancias y el vehiculo se mueve, aprovéchate de que este anticarro se puede guiar, pero que a la vez avisa al vehiculo que le estas apuntando, aprovéchate de esta ventaja del guiado para dar al vehiculo. Busca siempre los puntos débiles de los vehículos para hacerle mas daño.

Contra infantería a media y si te sorprende cuando estés pegado, úsale, si eres lo suficientemente hábil, le darás seguro y recuerda que al que mates con este arma, no tendrán opción de revivirle.

3 º Minas EMP

Aprovecha estas minas EMP, para evitar el avance de sus vehículos y así aprovechar tu anticarro o rosch cercano para destruir el vehiculo. Pon las en lugares donde sus vehículos tengan que avanzar si o si. Búscate una vez puestas las minas EMP una caja de suministros para recargar y tenerlas listas para cuando pisen tus minas EMP, poder poner otra vez las minas EMP rápidamente.

P.D. Solo se puede poner 5 minas EMP a la vez.

12 Mar 2008, 20:54
#1

esta bastante bien, pero es que esta juego esta muerto

12 Mar 2008, 21:00
#2

Bueno, alguno que haya llegado tarde lo agradecerá

13 Mar 2008, 08:51
#3

todos los antocarros se pueden dirigir o solo el SAW? Porque yo las paso canutas para cargarme un tanque con el anticarro

Por cierto, soy el que ha llegado tarde

¿cuales son los puntos debiles de cada vehiculo?

13 Mar 2008, 15:21
#4

Los anticarros solo son los default, tanto la pilum como el SAW no se pueden dirigir.

Tranquilo voy hacer otro manual con los puntos debiles de los vehiculos.

13 Mar 2008, 16:08
#5

¿¡como!? se dirigen? y como se hace? porque a mi me cuesta atinarle a los bipodes una cosa...

13 Mar 2008, 18:08
#6

Tu cuando disparas el con la mirilla puesta debes dejar apretado el boton de disparo y lo mueves con el raton a la vez que tienes apretado el boton de disparo.

13 Mar 2008, 20:54
#7

#1 Vaya aguafiestas...

Si buscas competicion si que esta muerto pero si quieres rankear no esta muerto para nada.

14 Mar 2008, 08:58
#8

#6 Gracias, me has hecho el hombre mas feliz del mundo

19 Mar 2008, 00:52
#9

#1 pues hay bastantes multis importantes con squads de este juego

19 Mar 2008, 18:24
#10

No se si abrir otro post, pero ...

¿cual creeis que es el mejor rifle de asalto:el Krylov, el scar 11, el baur o el voss?

Y otra cosa, como uso el estabilizador de mira?

19 Mar 2008, 18:36
#11

Si sabes jugar bien, la krylov es la mejor, por potencia y precision; aunq s mas manejable o mas facil de manejar la voss

19 Mar 2008, 20:48
#12

Y no son iguales la scar que la krylov? lo supongo porque son las armas principales de asalto y no van a hacer una mejor que la otra...

20 Mar 2008, 00:09
#13

Es mejor la krilov, a cerca y media distancia, en rapidez de movimientos. Pero la scar es mejor a larga distancia y en potencia. En definitiva es mejor la krilov.

20 Mar 2008, 11:38
#14

Y tu opinion sobre la baur?

22 Mar 2008, 04:33
#15

I <3 Krilov

22 Mar 2008, 14:53
#16

ein?

23 Mar 2008, 20:11
#17

La Baur, aunque no tengo ni 100 muertes con ella, porque no se juegan wars con ella, la veo un arma muy lenta en disparo y muy tosca. Tendra mucha potencia, pero ante una krilov o una scar bien manejadas no tiene nada que hacer.

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